近日,游族披露2022半年度财报。网络外收报告期内,上半公司实现营业收入10.24亿元,年海归母净利润为7,入占094.13万元。比超其中公司不考虑汇兑损益的游族扣非净利润为9,712.42万元,网络外收同比增长32.56%;游戏业务毛利率为47.76%,上半同比上升了10个百分点。年海公司海外市场实现营收6.15亿元,入占占总收入比重60.1%。比超据游族半年报显示,游族公司上半年聚焦升级组织文化建设,网络外收夯实了发展基础,上半并在去年“全球化卡牌+”战略方向上持续推进业务,储备了十余款自研游戏将于未来两年内发布。 下半年全球发行集中发力,4款新品上线在即 目前,游族4款自研产品针对全球不同区域已有年内上线计划,分别是《代号:J》《战火与永恒》《代号:IW》《新盗墓笔记》。 正版IP授权MMO手游《新盗墓笔记》通过本地化调优计划在中国港台地区上线并出海欧美及东南亚市场;少年工作室首款全球题材卡牌手游《代号:J》预计将在日本及东南亚上线,该产品是一款近未来幻想色彩的二次元数值卡牌游戏 ;公司自研SLG手游《战火与永恒》已获得国内游戏版号,该游戏在欧美上线后表现良好,计划年内在中国大陆推出;创新放置卡牌《代号:IW》预计将在欧美及东南亚上线。 据了解,作为国内游戏出海最早的厂商之一,游族在海外业务发展方面积累了深厚优势,逐步构建全球化市场的核心竞争力,同时公司不断积累对于海外市场的洞察,针对不同市场的文化特点、用户特性并结合产品玩法调整发行策略、打造专属活动,做到“本地化”运营。游族在财报中也表示,将通过成熟专业的全球化发行体系和高效打法加速整合海内外优势资源,做好精细化运营,打造长生命周期产品。新产品上线周期开启,以及全球各区域市场的本地化运营或为公司带来业绩增量,开启长期增长。 存量产品维持稳健运营,海外市场成重要增长引擎 据游戏工委《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。因此,存量产品竞争力将成为行业公司综合实力的重要体现。今年上半年,游族稳步推进“全球化卡牌+”战略,通过不断优化在营产品,提升游戏运营质量,增强用户粘性,拉长产品的生命周期。 公司自研自发、已经运营超过7年的三国主题经典数值卡牌手游《少年三国志》上半年游戏共计推出4次大版本更新,不断优化完善系统玩法、道具品质、活动玩法等,以联动活动和创新内容保持游戏活力。2019年12月在国内上线的《少年三国志2》上半年游戏共计推出6个大版本,并与《铠甲勇士》《犬夜叉》等知名IP开展联动,在与不同文化产品的交流之中展示三国少年的热血精神,特色内容受到玩家广泛喜爱。 此外海外市场在营产品也同步保持盈利能力稳定和稳健运营。海外发行的HBO正版授权页游《权力的游戏 凛冬将至》也在今年迎来3周年,游戏内举办了为期一个月的周年系列福利和活跃活动。6月,游戏荣获Steam夏日特卖中策略类游戏的热门推荐。自研SLG手游《战火与永恒》目前已全面登陆欧美、韩国、日本、中国港台地区,上半年游戏上线日本市场,上线即获Google Play首页推荐,并获得iOS免费榜前三。 截至目前,游族已在海外成功发行了《少年三国志》系列以及《华武战国》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《金属对决》《女神联盟:混沌》等多款游戏产品,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 校招规模扩大,面向海内外提供多个岗位 游族财报透露,公司积极响应政府有关部门鼓励支持大学应届毕业生就业的相关政策,下半年已推出主题为“游族网络群星计划”的2023届校园招聘活动。结合自身全球化业务需求,游族今年计划进一步扩大校园招聘规模,为2023年应届毕业生提供程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等海内外多个岗位,吸引优秀应届生加入,切实履行社会责任。 依托全球化战略布局,游族也将不断完善人才培养体系,针对策划、技术、美术等专业方向定制更多高频次的培训课程与知识分享活动,加强内部优秀年轻人才的培养和提拔,让年轻人有更多发挥才能的空间,助力校招生全面成长。 面向未来,游族将始终坚持“精品化”路线,不断深化全球研运一体能力,强化自研新品质量打磨,积极构建多元的产品矩阵,持续拓展全球卡牌游戏市场。同时游族也将借助于自身品牌优势,通过成熟完善的全球发行体系传播中华传统文化,致力于为全球玩家输送更多能够展现中国力量的高质量文化产品。 |